Představte si, že se právě chystáte vsadit na svůj oblíbený fotbalový tým. Rozhodnete se vsadit na to, zda tým prohraje nebo vyhraje. Vy vložíte majlant, aby vyhrál, a oni ano. Ve druhém zápase vsadíte na svůj tým další sázku na výhru, a pokud to štěstí přinese, máte pravdu. Tato série výher pokračuje dalších pět po sobě jdoucích her, a jak byste chtěli, váš tým má skóre 7: 0!
Začnete přemýšlet, jaké jsou šance, že můj tým vyhraje sedm po sobě jdoucích her v řadě? Předpokládáte, že příští zápas bude mít ten, kde prohrají, a tak podáte sázku proti svému týmu. Znovu však vítězí.
Přirozeně je běžné být svědkem takovéto vítězné série a možná i důvodem, že tato série bude nakonec přerušena. Tento pojem je známý jako „hazardní omyl“. Většina online hazardních hráčů pravděpodobně slyšela a možná se dokonce setkala se známým omylem hazardního hráče. Co to tedy přesně je? Zde je vše, co potřebujete vědět o hazardu hráče.
Definice: Gambler’s Fallacy
Tento koncept, stejně nazvaný jako slavný omyl „Monte Carlo“, byl pojmenován po pozoruhodném výskytu v roce 1913 v kasinu Le Grande. Tento omyl představuje víru, v níž šance na něco, co se objeví s fixní možností, rostou při opakování procesu níže nebo níže.
Pojem je založen na konceptu přesvědčení, že náhodné události jsou více či méně pravděpodobné, že se stanou po dané aktivitě nebo sérii událostí. Kromě toho se domnívá, že něco pravděpodobně nastane, pokud se to už dlouho nestalo, jako když se po řadě sérií mincí objeví ocasy.
Hazard hazardních hráčů je spojen s širší doktrínou „zralosti šancí/šancí“, která předpokládá, že každá hra v dané hře je spojena s jinými událostmi. Zdá se tedy, že to znamená, že řada podobných výsledků daného druhu musí být vyvážena časem různými výsledky.
Původy
Ačkoli je stále nejasné, jaký je skutečný původ klamu „Monte Carlo“, byl však poprvé navržen Daniel Kahneman (Psycholog) a Amos Tversky (Matematický psycholog).
Po posouzení kognitivního chování, jako psychologie hazardního hráče, ti dva přisoudili tento omyl mylnému přesvědčení, že hazardní hry jsou obvykle spravedlivým procesem, který se nějak koriguje hlavně tehdy, když dojde k sérii proher nebo výher.
Jak to funguje: Příklad Gamblerova klamu v pohybu
Tento omyl lze nejlépe vysvětlit pomocí výzvy házení mincí. V typickém případě hodu mincí je pravděpodobnost, že hod mincí padne na ocasy nebo hlavy, 1: 1. To znamená, že pravděpodobnost zobrazení hlav je stejná jako pravděpodobnost zobrazení ocasů.
S hazardem na místě, pokud byste desetkrát hodili mincí a všichni padli hlavou nahoru, následně byste předpověděli, že další flip bude pravděpodobnější jako ocasy. Tato předpověď se opírá o představu, že jelikož se hlavy objevily desetkrát, série se nakonec přeruší a přistanou ocasy.
Pravdou však je, že bez ohledu na to, kolikrát vaše mince padne hlavou nahoru, šance na další flip jsou ocasy nebo hlavy zůstává 50%. Důvodem je, že každý hod mincí je jedinečně samostatnou událostí a je zcela nezávislý na předchozím hodu, což znamená, že vaše poslední hody nemají žádný vliv na další.
Když například použijete hazard hazardních her k hraní rulety, je velmi snadné se nechat vtáhnout. Pravděpodobnost, že míč například padne na černou, je přibližně 50 %. Proto v případě, že míč spadne na černou po 20 po sobě jdoucích zatočeních, by použití omylu hazardního hráče vedlo k nesprávnému předpokladu, že další tah padne na červenou. Naopak, stejně jako u hodu mincí, šance na změnu výsledku zůstává na 50%. Je pravděpodobné, že přistane na černé jako na červené.
Proč je incident v kasinu Monte Carlo tak slavný?
Asi nejslavnějším příkladem hazardního omylu v akci jsou události z roku 1913, které se staly v celosvětově uznávaném kasinu Monte Carlo-a především důvod synonyma „Monte Carlo omyl“.
V ruletě se objevila černá barva 29krát za sebou! Podle autora Davida Darlinga byla pravděpodobnost, kterou vypočítal, 1 ku 136 823 184. Přestože je to zarážející pro svou relativně vysokou nepravděpodobnost, hazardní hráči v tomto kasinu dbají na klam hazardního hráče. Sázejí mnohamilionové (ve francích) proti černým. Představa byla, že řetězec po sobě jdoucích černých vytváří nerovnováhu, která nakonec povede k sérii červené. Bohužel pro ně to nikdy nebylo!
Jedinečnost této konkrétní ruletové hry a obrovské množství peněz, které hazardní hráči ten den ztratili, je hlavním důvodem její ikonické slávy.
Poté, co se podesáté objevila černá, začali hráči sázet na červenou mnohem významnější sázky, stále pod mylnou představou, že nerovnováha tento trend posune. Ale stejně jako dříve nastíněno, pravděpodobnost zůstává stejná v každém otočení pro černé nebo červené otočení nahoru jako dříve: 18/37 (jediné nulové kolo).
Nakonec majitelé Le Grande nashromáždili přibližně deset milionů franků v zisku, přičemž mnoho hazardních hráčů se vrátilo domů s prázdnou.
Hazard hazardních her a strategie online sázení
Bez ohledu na to, že se jedná o široce neopěvovanou představu, omyl hazardních hráčů zůstává významným faktorem v několika strategiích sázení v kasinu, zejména v negativních progresivních systémech. Snad nejslavnější příklad jeho aplikace je v Strategie Martingale .
Tato strategie, běžně používaná v ruletě, vyžaduje, aby hráč zdvojnásobil své rovnoměrné sázky na peníze (černá/červená; nízká/vysoká atd.) Pokaždé, když ztratíte naději, že své prohry vyhrajete zpět, jakmile konečně uspějete. Negativní postup a strategie Martingale jsou založeny na předpokladu, že nakonec vyhrajete po masivní sérii ztrát, stejně jako u klamu hazardního hráče.
I když to neznamená, že tyto strategie vyloženě ztrácejí přístupy (protože v některých případech mohou být docela užitečné), při jejich používání nezapomínejte na omyl hazardního hráče a nepředpokládejte žádný dlouhodobý zisk!